El proyecto TecnoManos – Programá, Tocá, Creá con Scratch es una iniciativa educativa, tecnológica e inclusiva, ejecutada por Haizea S.A., en articulación con la Fundación ASPAYM de Castilla y León España, en el marco del instrumento COFA04-89.
La actividad se desarrolló el 21 y 22 de octubre de 2025, con una duración total de 12 horas, y un alcance local, abarcando la ciudad de Asunción y el área metropolitana del Departamento Central.
La propuesta se implementó bajo un formato itinerante, en tres instituciones educativas, con participación de niños, adolescentes y jóvenes estudiantes de entre 8 y 24 años, así como también docentes. El enfoque metodológico se basó en “aprender haciendo”, integrando programación visual, electrónica creativa y trabajo colaborativo, dentro del marco STEAM. Las actividades combinaron instancias introductorias con experiencias prácticas orientadas a la resolución de problemas.
Promover el aprendizaje inicial de la programación y la electrónica de forma lúdica, inclusiva y colaborativa, mediante el uso de herramientas como Scratch y Makey Makey, acercando a niños y jóvenes con y sin discapacidad a los conceptos básicos del pensamiento computacional.
La actividad consistió en una experiencia educativa de carácter lúdico-tecnológico e inclusivo, orientada al desarrollo de competencias digitales básicas y del pensamiento computacional mediante la integración de programación visual y electrónica creativa.
Se implementó un formato de talleres itinerantes, en tres instituciones educativas de Paraguay, con participación de niños, adolescentes y jóvenes estudiantes de entre 8 y 24 años, así como también docentes y otros actores educativos. El enfoque metodológico se basó en el principio de “aprender haciendo”, combinando instancias de introducción conceptual con actividades prácticas orientadas a la resolución de problemas.
Los participantes fueron introducidos de manera progresiva a conceptos iniciales de programación, lógica computacional y electrónica.
Realizaron la construcción de prototipos interactivos utilizando el kit Makey Makey y el entorno de programación visual Scratch.
Los equipos exploraron nociones básicas de circuitos, secuencias lógicas, causa-efecto y pensamiento creativo, integrando el juego y la experimentación como ejes centrales del proceso de aprendizaje, mediante la conexión de objetos cotidianos a la computadora como interfaces físicas.
Reflexión colectiva sobre los aprendizajes adquiridos, el valor del trabajo colaborativo entre jóvenes con y sin discapacidad y las posibilidades de transferencia de la metodología a otros contextos educativos y comunitarios.
Fortalecimiento de competencias digitales iniciales y habilidades blandas como la creatividad, la comunicación, la cooperación y la resolución de problemas en contextos inclusivos.
Desarrollo de tres prototipos funcionales, tales como instrumentos musicales, juegos e interfaces accesibles, creados con materiales cotidianos utilizando Scratch y Makey Makey.
Realización efectiva de tres talleres, con participación activa de 110 personas, entre estudiantes de Educación Escolar Básica, nivel medio, universitarios y docentes, superando las metas establecidas.
TecnoManos no solo introdujo conocimientos técnicos básicos vinculados a la programación y la electrónica, sino que también fortaleció competencias blandas como la comunicación, la creatividad, la cooperación y la resolución de problemas a través de una experiencia inclusiva y colaborativa orientada al desarrollo de competencias digitales iniciales.
Sobre las actividades realizadas, los resultados de la encuesta reflejan un alto nivel de satisfacción entre los participantes.
Sobre la calidad general del evento revela una percepción muy positiva entre los participantes.